Super Mario Run telah gagal mengingat ekspektasi tinggi yang dihasilkannya. Sejak Apple menyebutkannya di Keynote bulan Juni, kami semua telah menunggunya untuk hadir di perangkat iOS kami.
Itu muncul pada tanggal 15 Desember sekitar jam 7:00 malam dan sukses total. Tidak ada yang meragukannya. Lebih dari 40 juta unduhan. Itu melampaui jumlah unduhan Pokemon GO yang sudah memalukan pada hari peluncurannya jadi bagaimana bisa gagal?
Ketika ada banyak antisipasi untuk sesuatu, orang tidak ragu untuk mengunduh aplikasi, baik atau buruk. Unduh, coba dan jika Anda puas, biarkan terinstal di perangkat Anda, atau hapus.
Dengan aplikasi baru dari Nintendo tampaknya banyak orang yang mengunduhnya, setelah memainkan tiga dunia pertama, menghapusnya dari perangkat mereka karena meminta jumlah 9.99€ untuk dapat terus bermain. Hal ini menyebabkan ratusan pemain memberikan opini negatif pada App Store Saat ini memiliki peringkat 1 bintang lebih dari 5.
Sampai hari ini, Super Mario Run terus menjadi pemimpin dalam pendapatan di hampir setiap App Store di dunia. Tapi mari kita bandingkan dengan penghasilan yang dihasilkan, di minggu pertama, dengan Pokemon GO!. Super Mario menghasilkan keuntungan sebesar 4 juta dolar, dibandingkan dengan 35 juta yang dihasilkan oleh Pokemon. Seperti yang dapat Anda simpulkan, belum seperti itu peluncuran juga sukses secara finansial.
NINTENDO BERMAIN DENGAN SUPER MARIO RUN DAN PERMAINANNYA SALAH:
Dan itu bukan karena harga aplikasinya, tapi juga karena game itu sendiri. Kontrolnya sangat terbatas dan tidak membiarkan Anda menikmati esensi dari permainan dalam saga terkenal ini. Mereka ingin berinovasi tetapi, dari sudut pandang kami, mereka tergelincir. Banyak keluhan dari pengguna yang telah memainkan Super Mario Run didasarkan pada gameplay aplikasi.
Dan jika itu tidak cukup, juga harus terhubung ke internet saat kami bermain, juga tidak lucu bagi pengguna. Dengan tarif yang ada saat ini di negara kita, dan di banyak negara lainnya, batasan unduhan megabyte membuat kita bermain Super Mario Run dengan sedikit kebencian, selama kita jauh dari koneksi WIFI . Selain itu, pengumpulan data yang dihasilkan oleh pengguna saat bermain game juga tidak menyenangkan.
Inilah sebabnya Nintendo,dalam jam-jam sepi selama beberapa tahun, tampaknya tidak akan mengangkat kepalanya juga dengan upaya baru ini untuk memulihkan penggunanya.Sedikit inovasi dan mencoba untuk pulih berdasarkan kejayaannya yang lama, tampaknya membayangi masa depan yang lebih tidak pasti.