Sastra

Apa itu warnet? »Definisi dan artinya

Anonim

Warnet adalah tempat menggunakan komputer untuk mengakses Internet, bermain game, membuat dokumen, mengobrol dengan teman menggunakan suara dan video, serta sejumlah tugas terkait komputer lainnya. Biasanya, komputer dan akses Internet disediakan dengan biaya per jam atau harian.

Warnet yang pertama muncul pada bulan Juli 1991 di San Francisco, ketika Wayne Gregori diluncurkan pada SFnet Coffeehouse Network. Dia membangun dan merakit 25 stasiun komputer yang dioperasikan dengan koin di berbagai kafe di San Francisco. Café Binario adalah Kafe Internet pertama di Kanada, diluncurkan pada Juni 1994. Saat ini, ada ribuan Kafe Internet di seluruh dunia, menyediakan komputer dan akses Internet yang dibutuhkan orang untuk kehidupan sehari-hari.

Cybercafe ditemukan di seluruh dunia dan banyak orang menggunakannya saat mereka bepergian untuk mengakses layanan webmail dan pesan instan untuk tetap berhubungan dengan keluarga dan teman. Selain wisatawan, di banyak negara berkembang kafe Internet adalah bentuk utama akses Internet bagi warga negara, karena model akses bersama lebih terjangkau daripada kepemilikan pribadi atas peralatan dan / atau perangkat lunak. Variasi model bisnis kafe Internet adalah pusat permainan LAN, yang digunakan untuk permainan multipemain. Kafe ini memiliki beberapa stasiun komputer yang tersambung ke LAN.

Komputer yang terhubung dirancang khusus untuk bermain game, mendukung game multipemain populer. Hal ini mengurangi kebutuhan akan video game dan game arcade, yang banyak di antaranya ditutup atau digabungkan menjadi kafe internet. Penggunaan kafe internet untuk permainan multipemain sangat populer di beberapa wilayah Asia seperti India, Cina, Taiwan, Hong Kong, Korea Selatan, dan Filipina. Di beberapa negara, karena hampir semua pusat bermain di LANMereka juga menawarkan akses Internet, istilah warnet dan pusat permainan LAN telah menjadi dapat dipertukarkan. Sekali lagi, model akses bersama ini lebih terjangkau daripada peralatan pribadi dan / atau kepemilikan perangkat lunak, terutama karena permainan sering kali membutuhkan komputer kelas atas yang mahal.