Gamifikasi adalah penerapan elemen desain game dan prinsip game, dalam konteks yang tidak terkait dengan game. Gamification umumnya menggunakan elemen desain game untuk meningkatkan keterlibatan pengguna, produktivitas organisasi, aliran, pembelajaran, perekrutan dan evaluasi karyawan, kemudahan penggunaan, kegunaan sistem, latihan fisik, pelanggaran lalu lintas, apatis pemilih, dan lainnya.
Kumpulan penelitian tentang gamifikasi menunjukkan bahwa sebagian besar studi tentang gamifikasi menemukan bahwa hal itu memiliki efek positif pada individu. Namun, ada perbedaan individu dan kontekstual. Gamifikasi juga dapat meningkatkan kemampuan individu untuk memahami konten digital dan memahami bidang studi tertentu, seperti musik.
Praktik bisnis yang muncul ini terdiri dari " penggunaan elemen game dan teknik desain game dalam konteks non-game ". Yaitu, gunakan sumber daya permainan untuk mentransfer pengalaman ini ke bidang lain, seperti pemasaran, sumber daya manusia, kesehatan, pendidikan, dll.
Dalam ranah gamified ini, tujuan atau akhirnya bukanlah permainannya. Permainan adalah sarana, itu tidak pernah berakhir. Itulah perbedaan besar dibandingkan dengan video game. Dengan gamification, game digunakan sebagai motivasi untuk mencapai tujuan yang melampaui pengalaman game itu sendiri; baik itu komitmen pelanggan, peningkatan produktivitas dalam perusahaan, perubahan kebiasaan kelompok sosial, dll.
Elemen-elemen gim ini sangat bervariasi dan dapat memenuhi fungsi yang sangat berbeda. Salah satu fungsi utama dari elemen-elemen ini adalah pembentukan prinsip penghargaan.
Namun memberi mereka hadiah saja tidak cukup, Anda juga membutuhkan hook yang memotivasi mereka untuk terus bermain. Ada elemen lain yang ikut bermain, seperti bilah kemajuan atau peringkat. Mereka menciptakan model kompetitif yang berfungsi sebagai motivasi di luar hadiah itu sendiri. Melihat bagaimana kami meningkat atau seberapa besar kami harus berada di TOP 10 membuat kami berusaha lebih keras untuk terus maju, menghabiskan lebih banyak waktu untuk permainan (dan pada merek). Dan bagi banyak pengguna, tidak ada reward yang lebih baik daripada menjadi yang pertama.
Unsur-unsur fungsi sosial, bagaimanapun, membuat pengguna berinteraksi satu sama lain dengan berbagi pengalaman permainan dengan unsur-unsur seperti avatar, komentar atau bahkan obrolan. Untuk beberapa pengguna, sangat penting untuk dapat bertukar pandangan dan mengalami game sebagai pengalaman pribadi dan pribadi yang lebih dekat.