Ini dikenal sebagai antarmuka pengguna ke media yang memungkinkan seseorang berkomunikasi dengan mesin. Antarmuka, dalam hal ini, terdiri dari titik kontak antara pengguna dan komputer. Selain contoh mouse yang disebutkan, antarmuka lain yang serupa adalah layar monitor atau keyboard.
Oleh karena itu, ini adalah koneksi antara dua mesin dari jenis apa pun, yang menyediakan dukungan untuk komunikasi ke strata yang berbeda. Dimungkinkan untuk memahami antarmuka sebagai ruang (tempat interaksi dan pertukaran berlangsung), instrumen (sebagai perpanjangan dari tubuh manusia, seperti mouse yang memungkinkan interaksi dengan komputer) atau permukaan (objek yang menyediakan A melalui tekstur, bentuk atau warnanya).
Saat kami menggunakan istilah antarmuka dalam sektor Internet, dunia web, kami harus mengatakan bahwa istilah ini digunakan untuk merujuk pada seluruh rangkaian elemen yang tercermin di layar dan yang memungkinkan pengguna untuk melakukan berbagai tindakan nyata.
Secara khusus, antarmuka akan terdiri, serta elemen tindakan, alternatif dalam hal navigasi, identifikasi, dan, tentu saja, konten.
Dalam menghitung antarmuka, tidak lebih dari koneksi fisik dan fungsional yang dibangun antara dua perangkat, perangkat atau sistem yang bekerja secara independen satu sama lain. Dalam pengertian ini, komunikasi antara manusia dan komputer dilakukan melalui sebuah antarmuka.
Untuk komputasi, terdapat dua jenis antarmuka dasar: antarmuka fisik, yang terdiri dari objek yang memungkinkan kita memasukkan data dan memanipulasi komputer, seperti mouse atau keyboard, yang berfungsi sebagai prostesis atau ekstensi tubuh kita; Dan antarmuka grafis, juga dikenal sebagai antarmuka pengguna grafis (GUI), yang memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan komputer melalui serangkaian elemen grafis (jendela, ikon, dll.).
Antarmuka pengguna: berarti sarana yang digunakan seseorang untuk berkomunikasi dengan mesin, perangkat, atau komputer. Mereka umumnya ramah pengguna dan intuitif, membuatnya mudah bagi pengguna untuk dipahami dan digunakan. Ini berisi elemen-elemen seperti jendela, menu, mouse, keyboard, suara peringatan, yaitu semua saluran yang melaluinya komunikasi yang efektif antara manusia dan mesin terjalin.
Antarmuka pengguna grafis: juga dikenal sebagai GUI (antarmuka pengguna grafis), diketahui bahwa program komputer yang menggunakan sekumpulan gambar dan objek dalam lingkungan simulasi grafis mewakili semua tindakan yang tersedia bagi pengguna di antarmuka. Sistem ini disebut WYSIW (Apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan, yaitu, "apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan").