Pengalaman adalah pengetahuan yang diperoleh melalui pengalaman yang diperoleh selama episode tertentu. Istilah ini berasal dari bahasa Latin "experentia", yang berasal dari "experiri", yang artinya "memverifikasi". Biasanya, ini dilihat sebagai kualitas yang diwarisi oleh individu yang lebih tua, yang mengalami situasi berbeda sepanjang hidup mereka. Filsuf telah berjuang, dari waktu ke waktu, untuk mendefinisikan apa pengalaman itu sendiri; beberapa setuju dengan mendefinisikannya sebagai penilaian yang diperoleh setelah berada dalam keadaan tertentu, yaitu a posteriori.
Namun, konsep pengalaman tidak hanya berlaku untuk bidang pengetahuan moral, tetapi juga cocok dengan tempat kerja. Ini dianggap tipikal seseorang, jika ia menghabiskan waktu yang cukup lama dalam bidang tertentu, baik itu hukum, kedokteran, biologi, matematika, dan lainnya. Dalam beberapa kasus, pengusaha membutuhkan pengalaman tertentu di bidang yang dianut oleh perusahaan atau industrinya, untuk memastikan bahwa pekerja dapat melakukan aktivitas dengan keterampilan dan profesionalisme. Pengetahuan ini sebagian besar diperoleh setelah memperoleh gelar sarjana, ketika pekerjaan pertama diperoleh.
Di bidang video game, experience adalah periode waktu di mana suatu karakter telah dipelihara, yang seharusnya memenuhi pedoman yang sesuai dengan alur kegiatan yang diatur. Ini, pada gilirannya, mengarah pada hadiah kecil, berubah menjadi poin atau hadiah; meskipun demikian, dinamika acak kecil dilakukan untuk memberikan hadiah kepada pemain.