Vinyet tersebut, dalam komik, merupakan unit minimal dengan makna naratif. Biasanya ini adalah kotak yang dibatasi oleh garis hitam yang mewakili suatu momen dalam sejarah. Setiap panel sesuai dengan sebuah lukisan, seperti yang kita lihat di kelas sebelumnya, dan memiliki karakteristik tidak hanya menempati ruang, tetapi juga waktu.
Vinyet, oleh karena itu, adalah gambar yang mewakili momen atau momen dalam sebuah cerita. Ini umumnya dianggap sebagai representasi piktografik dari waktu minimum atau ruang yang signifikan. Oleh karena itu, ini adalah unit perakitan minimum dari kartun atau komik.
Vinyet dapat menyajikan bahasa verbal dan bahasa ikonik secara bersamaan, karena beberapa hanya menampilkan gambar dan yang lainnya juga menyertakan teks. The membaca rangka berkorespondensi dengan sistem penulisan: di negara-negara Barat, oleh karena itu, sketsa dibaca dari kiri ke kanan, dalam arti yang sama di mana halaman yang berubah. Format ini berubah di negara-negara yang menulis dan membaca dari kanan ke kiri, seperti Jepang.
Sketsa dibatasi oleh garis hitam dan dipisahkan oleh spasi yang disebut jalan atau selokan. Pembaca harus menafsirkan mati kali antara sketsa yang berbeda dan memberi makna mereka.
Di sebagian besar surat kabar, setidaknya ada satu bagian yang membahas humor grafis. Pencipta menyajikan cerita kecil yang berkaitan dengan masa kini dalam sebuah kartun. Adapun isinya tidak harus humoris, tapi umumnya ada unsur ironi dan kritik sosial. Ini adalah format yang ditujukan untuk audiens dewasa dan dengan tujuan menawarkan sudut pandang realitas yang tidak biasa.
The kartun humor grafis dari surat kabar dapat memiliki pameran lainnya. Oleh karena itu, beberapa di antaranya ditujukan untuk anak-anak, yang lain memiliki konten pedas atau terkait dengan olahraga. Terlepas dari subjeknya, kartun jurnalistik dapat disajikan dalam satu atau beberapa ilustrasi, dan dalam kasus terakhir disebut komik strip.
Hari ini, kartun digital (yang bisa dibaca di dalam Internet atau pada perangkat seperti komputer atau tablet) dimasukkan ke dalam bermain konsep peluru, karena transfer antara adegan bisa dilakukan dalam berbagai cara: animasi, yang memerlukan pembaca untuk mengklik, atau menyentuh titik tertentu di layar, dan seterusnya.